Na lekcjach informatyki uczniowie klasy V i VII programowali roboty.
Photon Draw umożliwił programowanie robota poprzez rysowanie myszką trasy na ekranie monitora. Do wytyczonej trasy dodawali akcje (zmiana koloru oczu i czułków, dźwięku, oczekiwanie na interakcję z wybranym czujnikiem).
W interfejsie Photon Badge programowali działania robota poprzez układanie sekwencji symboli – strzałek, kolorów, dźwięków oraz czujników.
Photon Blocks umożliwił wykorzystanie nieograniczonej liczby bloczków tekstowych
i większe dostosowanie akcji (np. odrębne zaprogramowanie koloru oczu i czułków, określenie kąta, o jaki ma się obracać robot).
Photon od samego początku wywołał wśród uczniów pozytywne emocje, ponieważ kojarzył się z dobrą zabawą. Przed nami bardziej zaawansowane interfejsy do kodowania oraz popularne narzędzie Scratch.