Zajęcia z programowania realizowała klasa V i VI. Każda grupa otrzymała swoje pudełko z grą i urządzeniem skanującym klocki.
Za pomocą kartonowych bloczków uczniowie sterowali bohaterem – Scottiem – oraz wybranymi postaciami i obiektami w grze. W poszukiwaniu części zamiennych do swojego pojazdu, wraz ze Scottiem odwiedziliśmy Europę. Każde miejsce zawiera szereg poleceń do wykonania. Przed nami blisko sto zdań o rosnącym poziomie trudności. Gra zapewniła wspaniałą zabawę i naukę poprzez rozwiązywanie wyzwań i zadań, które wymagają kreatywności. Zajęcia zaciekawiły uczniów, rozbudziły pozytywne emocje i rozwijały ich wyobraźnię.